The Bard's Tale 4 : le luth final

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Les suites des vieux classique du RPG ont le vent en poupe grâce à Kickstarter et la scène indépendante. Après Underworld AscendantUnderworld Ascendant et System Shock 3System Shock 3 c'est au tour de The Bard's Tale de revenir d'entre les morts.

The Bard's Tale 4 fait suite à une trilogie sortie entre 1985 et 1988 et développée par Interplay Productions, fondé par Brian Fargo en 1983. Le studio est à l'origine de la série des Fallout ou encore de la série des Baldur's Gate via leur division Black Isle Studios. Suite à des problèmes financier, Brian Fargo décide de quitter le navire pour fonder en 2002 le studio InXile Entertainement.

En 2003, InXile Entertainment développe son premier jeu, The Bard's Tale, qui n'a de connexion avec la trilogie d'origine que son nom, Electronic Arts détenant toujours les droits de la série d'origine à l'époque. Le studio s'est fait plutôt discret par la suite jusqu'aux financements réussis via Kickstarter de Wasteland 2 en 2012 et de Planescape: Tides of Numenera (plus de 4 millions de $) en 2013, deux autres exemples de suites de classiques du RPG remis au goût du jour.

 

 

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la trilogie The Bard's Tale, il s'agit de dungeon crawlers où l'on dirige un groupe de 6 à 7 aventuriers selon le titre. Les combats se déroulent au tour par tour et une des particularités tient à la présence du Barde, un personnage qui utilise ses instruments pour résoudre certaines des énigmes du jeu ou pour lancer des sorts de longue durée sur le groupe.

Bard's Tale IV respectera l'héritage de ses ainés avec des combats au tour par tour qu'on nous promet dynamique en s'adaptant à notre rythme. On pourra créer une équipe de 6 fiers aventuriers dans un monde qu'on pourra explorer librement de façon non-linéaire. Un système de quête est également présent et selon nos choix, cela pourra modifier notre réputation auprès de telle ou telle faction.

Le craft est également de la partie car il s'agissait d'un des stretch goal de la campagne Kickstarter. Un système original de puzzles liés aux objets glanés ça et là nous permettra, si l'on résoud les énigmes liées, de débloquer des capacités uniques. Cet élément de gameplay est le bienvenue pour apporter un peu de fraîcheur, car d'habitude dans les RPG, un simple sort d'identification pas très excitant suffit à débloquer le potentiel d'un artefact. Le système de progression des personnages sera également libre et laissé au choix du joueur.

 

 

Enfin, la musique a fait l'objet d'une attention particulière avec la présence de Mark Morgan, compositeur sur Planescape : Torment, Fallout 1&2 ou encore Wasteland 2 et la chanteuse gaélique Julie Fowlis. Un point très important étant donné que les mélodies du Barde présent aux côtés des aventuriers influeront directement le gameplay.

 

 

Brian Fargo nous promet un jeu à l'ancienne, au challenge relevé et aux mécaniques impitoyables. Sur le papier, ces promesses d'un retour aux sources vers les RPG PC old school sont alléchantes et même si la méfiance est toujours de mise, les précédentes productions de InXile Entertainment promettent un jeu à la hauteur des attentes.

Le jeu a d'ores et déjà réussie sa campagne Kickstarter avec près de 1.5 millions de $ récoltés sur les 1.25 millions demandés. Une première vidéo du moteur du jeu a été dévoilé et je vous invite à la visionner ci-dessous. Le jeu sera disponible sur Windows, Mac et Linux.

 

 

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