Game-Focus.com - Test :: Tomb Raider: Legend ( Xbox )

Notre test de Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend
  • Date de sortie : 10 avril 2006
  • Console :
  • Éditeur : Eidos interactive
  • Développeur : Crystal Dynamics

Plusieurs l’attendaient, d’autres pas du tout. C’est le sentiment que l’on sent quand on parle de cette série de jeux à succès. Plusieurs ont eu un coup de foudre au début qui s’est tranquillement dilué chaque fois qu’un nouveau Tomb Raider arrivait. C’est comme si au fond, nous souhaitions à chaque édition de retrouver ce petit je ne sais quoi que l’original nous avait procuré. Mais cette magie s’était perdue. Une pause a été nécessaire après le 6e qui est passé inaperçu pour à peu près tout le monde. Lara est toujours la reine des personnages de jeux. C’est une industrie d’un milliard de dollars avec des ventes de 28 millions de jeux à travers le monde. Pour le 7e volet, le créateur de Lara Croft est de retour avec Eidos lui qui avait pensé pouvoir fonder sa propre compagnie. Pour relancer la franchise Lara Croft, on devait revenir aux sources dans le but de faire vibrer la même corde qui avait propulsé la pulpeuse Lara.


Les puristes seront heureux d’apprendre que les principaux ingrédients qui ont fait de Lara Croft ce qu’elle est aujourd’hui sont bien de retour. Dans Tomb Raider Legends, on revient en force avec ce qui a manqué dans les 3 derniers Tomb Raider, un scénario fort et de superbes environnements. On nous transporte dans le passé de Lara en flashback alors que sa mère était toujours vivante pour revenir dans le présent avec de belles et nombreuses animations qui ont effet de nous faire cheminer dans l’histoire. Le clin d’oeil au début fera sourire les vrais fans de Tomb Raider puisque qu’on nous plonge dans le type d’environnement du tout premier, des ruines dans lesquelles règne de nombreux pièges et puzzles parfois simples et parfois plus compliqués.

La grande force de Tomb Raider Legend réside dans la fluidité de l’histoire qui s’enchaîne à bon rythme. On nous fait changer d’endroits et de contexte régulièrement en passant de ruines antiques à un building moderne de 30 étages à Tokyo où une agilité extrême et une patience seront nécessaires pour parvenir au sommet. Lara est en grande forme et elle exécute aussi bien qu’avant l’ensemble des mouvements des éditions passées en plus d’incorporer de nouvelle manoeuvre. Histoire de passer aux années 2000, Lara peut maintenant sauter par-dessus la cible à abattre tout en tirant dessus en incorporant un effet style "La Matrice" au ralentie. Le système de visé est aussi amélioré dans le but de pouvoir atteindre des cibles plus facilement. Parmi les autres ajouts à ce 7e volet, vous pouvez maintenant tirer sur des objets qui vont provoquer des explosions, il n’en tient qu’à vous de bien prévoir le moment propice pour rendre payant ces explosions. Un nouveau gadget utile pour ceux qui n’ont pas de patience pour trouver les puzzles, les jumelles de Lara ont un mode qui permet de trouver ce qui contient un mécanisme ou ce qui peut se bouger. Autre nouveauté, vous devrez être prêt à agir, car à l’occasion, une séquence animée vous arrivera dans laquelle, à un moment précis, vous devrez presser le bouton qui apparaît à l’écran au bon moment. S’en suivra une séquence de cascades basées sur votre rapidité. Les fans de Lara Croft vont se souvenir que cette dernière est une excellente pilote. Ses talents seront encore fois requis pour conduire des motos et autres véhicules. Attendez-vous à devoir vos armes régulièrement. Lara devra se défendre souvent et avec plus de munitions que les derniers jeux dans lesquels, vous deviez exercer un contrôle sur le nombre de balles tirées. Dans celui-ci, allez-y à fond le bar est ouvert. Chaque fois que vous tuez un vilan celui-ci vous donne une arme ou des balles ou encore de la vie. Vous pouvez avoir sur vous 3 "medikits" à la fois, mais encore une fois n’ayez crainte, il y en a en abondance. Utilisez-les régulièrement.


Comme il y a eu déjà deux films jusqu’à maintenant sur Lara Croft, il était important de faire un rappel de certains éléments propres aux films et qui font maintenant parti des jeux. Je parle ici du Manoir des Croft dans lequel vous pouvez circuler librement. Ce que vous allez déverrouiller pendant le jeu sera accessible dans votre manoir. Vous n’apprendrez aussi que tout comme le film, c’est à partir du manoir que l’on vous guide dans votre quête, grâce à type "nerds" malade de technologie qui effectue les recherches pour vous aider et qui vous parle dans votre casque d’écoute tout au long du jeu.

L’une des critiques négatives des derniers Tomb Raider était le fait que vous pouviez revenir sur des niveaux déjà faits pour aller trouver des éléments oubliés. Négatif, car nous nous perdions par moment à tourner en rond. Certains disaient que nous passions plus de temps à marcher que de jouer. Dans Tomb Raider Legend, on revient à l’architecture des trois premiers, c’est-à-dire que l’on doit accomplir complètement notre quête de façon linéaire avant de passer au niveau suivant. Il vous reste tout de même une partie moins linéaire, celle de trouver des trésors qui sont cachés un peu partout dans le jeu.

Les graphiques sont à la hauteur des attentes. Naturellement ces derniers sont influencés par la plateforme que vous utilisez. Le jeu sur Xbox 360 est par exemple beaucoup plus beau que la Xbox, il en est de même pour des consoles plus limitées en puissance. Cependant, le jeu est tout aussi réussi sur chacune des plateformes. Quand Lara sort de l’eau, elle demeure mouillée pour quelques instants, ce qui ajoute au réalisme. Autre petit point, quand vous allumez votre lumière pour vous éclairer dans un coin sombre et qu’une animation débute, votre lumière demeure allumer dans l’animation. Détails vous me direz, mais c’est précisément dans les détails que Tomb Raider se démarque.

Les mouvements de caméra sont souvent difficiles. Il arrive régulièrement que nous ne soyons pas satisfaits de son positionnement qui nous empêche de voir l’action à accomplir. Vous pourrez bouger la tête à Lara mais complètement laissant des zones grises vous obligeant bouger pour les regarder. Je crois que du côté des concepteurs, on devait faire mieux. Je suis d’accord pour reprendre le meilleur des anciens Tomb Raider, mais je me passerais des mouvements de caméra atroces du premier...Vous allez rapidement passer par-dessus tout cela à force d’y jouer.

Les bruits sont primordiaux dans Tomb Raider, et ce, depuis toujours. Dans Legend, nous sommes vite immergés dans l’histoire grâce à une trame sonore très réussie. Il aurait été toutefois intéressant de garder la chanson originale de Tomb Raider comme clin d’oeil. Les voix des méchants que vous devez battre à la fin d’un niveau sont ridiculement redondantes. Le personnage n’a que 3 courtes phrases à dire et il les dit sans arrêt jusqu’à sa mort. Une vraie torture mentale ! Par contre, la voix de Lara est très convaincante et agréable.

Les contrôles sont dans l’ensemble très corrects. Exception faite de Lara en plongée. C’est un véritable calvaire de la contrôler efficacement dans l’eau. Vous allez réussir, mais disons que l’adaptation est pénible de telle sorte que vous allez éviter de vous retrouver dans des situations ou vous devrez nager. Mais, si vous avez joué aux anciennes versions, vous comprendrez que vous aurez à maîtriser la natation tôt ou tard...

En conclusion

Tomb Raider Legend est un bon jeu solide et convaincant. Il est fidèle à ses débuts et non aux dernières versions. Si vous aviez aimé Tomb Raider ou encore les jeux comportant une bonne histoire avec un personnage à la 3e personne comme Indiana Jones, ce jeu est une valeur sûre. Les nombreux ajouts sont rafraîchissants et nul doute que la reine Lara Croft va une fois de plus conserver sa place au sommet.


 


+ Pour
  • Un bon scénario
  • De superbes graphiques
  • Une Lara plus réaliste que jamais
- Contre
  • Certains mouvements de caméra douteux
  • Le système de contrôle de Lara dans l’eau mauvais
  • Les voix répétitives des méchants
Rédaction Game-Focus donne la note globale de 8.1

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Date de sortie initiale : 30 novembre 1999
Série : SNK vs. Capcom
Éditeur : SNK
Développeurs : SNK, Capcom, Dimps
Modes : Solo, Multijoueur
Plate-forme : Neo-Geo Pocket Color

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