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Plusieurs amateurs dont moi, se demandaient pourquoi Mad Max n’a jamais été en mesure de s’imposer dans les jeux vidéo alors que le contexte s’y prêtait tellement. Cette fois risquait d’être la bonne selon les images et les séquences de jeu que nous avions pu voir depuis plus de deux ans déjà. Notre collègue Steeve y a consacré du temps et voici un extrait et le lien vers son analyse complète du jeu Mad Max :

J'ai toujours été amateur des films et jeux vidéo se déroulant dans un univers post-apocalyptique en raison d'une série de films, celle de Mad Max. Le héros qui explore un édifice en ruine, les ressources naturelles qui sont extrêmement rares, les clans variés ici et là, les super véhicules modifiés au look agressif, l'ambiance déjantée, ces souvenirs du jour où tout a basculé et le culte qui vient avec le tout. Bien que sombre, j'ai toujours trouvé cette dystopie passionnante. L'équipe suédoise d'Avalanche Studios s'est donc plongée à fond dans l'univers de Mad Max pour créer un jeu qui n'est pas basé sur le récent film ''Mad Max: Fury Road'', mais plutôt sur l'univers général de Mad Max. Warner Bros. souhaitait proposer aux joueurs une histoire unique qui ne serait pas basée sur un film précis, question d'offrir à son développeur un maximum de latitude et de liberté scénaristique. Le résultat est disons-le, drôlement étonnant. Voici notre avis du tout nouveau jeu, Mad Max.

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